El Cabildo de Fuerteventura lanza una innovadora iniciativa que transformará los telecentros en espacios de encuentro para el ocio digital, con actividades de videojuegos, formación y torneos en toda la isla.
Transformación de los telecentros en espacios de ocio digital
El Cabildo de Fuerteventura, a través de la Consejería de Nuevas Tecnologías dirigida por Carmen Alonso, ha puesto en marcha el proyecto ‘Telecentros Gamificación’. Esta iniciativa busca convertir los telecentros y espacios juveniles de la isla en puntos de encuentro para el ocio digital, la creatividad y el aprendizaje vinculado a los videojuegos. Las actividades incluyen ligas de esports, talleres de creación de videojuegos, actividades de realidad virtual, juegos de mesa competitivos y propuestas de rol y escape room digitales.
Entre las actividades destacadas se encuentra la Liga Gaming Inter-Telecentros, que contará con un ranking global en juegos como Rocket League, Super Smash Bros., Mario Kart o Fortnite. Además, se implementará un sistema de retos semanales que permitirá a los participantes sumar puntos desde cada municipio antes de una gran final presencial. También se llevarán a cabo torneos y sesiones de aprendizaje de juegos de cartas como Lorcana y Pokémon TCG, eventos de draft para igualar las oportunidades entre participantes y un modo “Gym Leader”, donde cada telecentro funcionará como gimnasio que los jugadores deberán superar para conseguir medallas.
Inauguración con el “Día Gaming”
Como inicio del proyecto, el Cabildo organiza varias jornadas “Día Gaming” abiertas al público juvenil, familias y personas aficionadas a los videojuegos. Estos encuentros combinarán competiciones de Clash Royale, Fortnite, Mario Kart y FC24 con talleres de impresión 3D, Pokémon TCG y Roblox Studio para crear juegos propios. Los primeros eventos confirmados se desarrollarán en el Centro Cultural de Lajares el viernes 27 de febrero, en el Centro Cultural de El Matorral el 28 de febrero, y en la Casa de la Juventud de Morro Jable el sábado 7 de marzo.
En todas las sedes se habilitarán zonas diferenciadas para torneos, talleres de iniciación, espacios retro y actividades de animación como “El Tablero del Jugón”, un trivial en directo con pruebas de mímica gamer, adivinanzas de bandas sonoras, dibujo y detección de bugs en escenas de videojuegos. La consejera Carmen Alonso destaca que este proyecto “nace con la intención de acercar la cultura del videojuego a toda la isla, utilizando los telecentros como espacios modernos, dinámicos y abiertos a la creatividad de nuestra juventud”.
Un proyecto inclusivo y en expansión
La consejera Alonso subraya que el objetivo del proyecto es que cualquier joven de Fuerteventura, independientemente de su lugar de residencia, tenga la oportunidad de competir, aprender a programar, iniciarse en el streaming o simplemente compartir su afición a los videojuegos en un entorno seguro y acompañado. “Queremos que cualquier chica o chico de Fuerteventura, viva en el pueblo que viva, tenga la oportunidad de competir, aprender a programar, iniciarse en el streaming o simplemente compartir su afición a los videojuegos en un entorno seguro y acompañado”, señala Alonso.
El calendario de la Liga Gaming Inter-Telecentros y del resto de actividades se irá ampliando durante los próximos meses, culminando con una gran final insular que reconocerá la participación y el esfuerzo de todos los telecentros. La Consejería de Nuevas Tecnologías del Cabildo de Fuerteventura agradece la colaboración de los Ayuntamientos de Puerto del Rosario, Pájara y La Oliva, cuya implicación ha sido esencial para poner en marcha las primeras jornadas y acercar este proyecto a toda la población juvenil de la isla.







El Cabildo de Fuerteventura ha lanzado el proyecto ‘Telecentros Gamificación’, que convertirá los telecentros de la isla en espacios de encuentro para el ocio digital, centrados en videojuegos y actividades relacionadas. Se organizarán ligas de esports, talleres de creación de videojuegos, actividades de realidad virtual, juegos de mesa competitivos y propuestas de rol y escape room digitales. El objetivo es permitir a los jóvenes de la isla competir, aprender a programar, iniciarse en el streaming y compartir su afición a los videojuegos en un entorno seguro.